Vidéo games : l'aventure du jeu vidéo

Livre

Casalini, Laure (1972-...). Auteur

Edité par La Martinière jeunesse. Paris ; Cité des sciences et de l'industrie. Paris - impr. 2013

Un livre ludique et bourré d'informations pour tout connaître de l'univers en constante évolution des jeux vidéo.

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Suggestions

Sélection : Semaine geek - Minothèque

Game over T16 : Aïe aïe eye | Midam (1963-....). Auteur

Game over T16 : Aïe aïe eye

Livre | Midam (1963-....). Auteur | 2017

La suite des aventures du Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle.

24 heures sans jeu vidéo | Rigal-Goulard, Sophie (1967-....). Auteur

24 heures sans jeu vidéo

Livre | Rigal-Goulard, Sophie (1967-....). Auteur | 2018

Terence passe des heures à jouer à un jeu vidéo avec ses copains. Un jour, il se retrouve de l'autre côté de l'écran, entouré d'ennemis. Blanche, sa soeur, doit trouver un moyen de le sauver. Electre 2018

Crée des jeux vidéo : conçois tes jeux avec Scratch ! | Breen, Derek. Auteur

Crée des jeux vidéo : conçois tes jeux avec S...

Livre | Breen, Derek. Auteur | 2016

Un guide pour s'initier à la programmation et au codage par l'intermédiaire du jeu vidéo : les bases du programme Scratch, la création de personnages, les différentes techniques d'animation, etc.

Les  écrans | Guiller, Audrey. Auteur

Les écrans

Livre | Guiller, Audrey. Auteur | 2017

Une présentation des écrans d'ordinateur, de télévision ou encore de téléphone, en seize questions.

Guide de survie pour accros aux écrans... ou Comment garder ton ordi et tes parents | Tisseron, Serge (1948-....). Auteur

Guide de survie pour accros aux écrans... ou ...

Livre | Tisseron, Serge (1948-....). Auteur | 2015

L'auteur décrypte 15 situations liées à la surutilisation des écrans pour les enfants, avec pour chacune un plan d'action, afin que l'enfant aiguise son esprit critique et se prenne en main pour mieux gérer ses écrans.

Tek, l'accro-magnon des tablettes | McDonnell, Patrick (1956-....). Auteur

Tek, l'accro-magnon des tablettes

Livre | McDonnell, Patrick (1956-....). Auteur | 2016

Tek est un enfant troglodyte qui préfère passer ses journées devant sa tablette, son téléphone ou sa console de jeux plutôt que de sortir, rencontrer ses amis ou voir le monde changer. Mais un jour, le volcan Grand Boum a une idée...

Ordinateurs et programmation | Dickins, Rosie. Auteur

Ordinateurs et programmation

Livre | Dickins, Rosie. Auteur | 2016

Une initiation ludique à l'informatique et à la programmation. Electre 2016

Scratch Jr pour les kids | Bers, Marina Umaschi. Auteur

Scratch Jr pour les kids

Livre | Bers, Marina Umaschi. Auteur | 2016

Une initiation à l'application gratuite pour iPads et tablettes Android, inspirée du langage de programmation Scratch, permettant de familiariser les enfants à la programmation informatique. Pour apprendre à coder afin de mettre e...

Clic, clic, danger ! | Willis, Jeanne (1959-....). Auteur

Clic, clic, danger !

Livre | Willis, Jeanne (1959-....). Auteur | 2014

Un poussin découvre l'ordinateur du fermier et se connecte à Internet. Il achète de multiples choses et dépense beaucoup d'argent. Se sentant seul, il décide de faire des rencontres. Il fait la connaissance d'un nouvel ami qui lui...

Vidéo games : l'aventure du jeu vidéo | Casalini, Laure (1972-...). Auteur

Vidéo games : l'aventure du jeu vidéo

Livre | Casalini, Laure (1972-...). Auteur | impr. 2013

Un livre ludique et bourré d'informations pour tout connaître de l'univers en constante évolution des jeux vidéo.

Cahier d'activités Scratch pour les kids : dès 8 ans : apprends à programmer en t'amusant ! | Pain, Frédéric. Auteur

Cahier d'activités Scratch pour les kids : dè...

Livre | Pain, Frédéric. Auteur | 2015

Un cahier d'activités en complément de Scratch pour les kids : dès 8 ans, pour s'initier à l'informatique et aux bases de la programmation de manière ludique, à travers cinq étapes de difficulté croissante.

La vie connectée | Julienne, Stéphan. Auteur

La vie connectée

Livre | Julienne, Stéphan. Auteur | impr. 2014

Toutes les possibilités du numérique dans tous les domaines de la vie connectée avec un point sur le fonctionnement des principaux appareils et des trucs et astuces pour bien utiliser ces outils : appareils, sites Internet, applic...

Max et Lili : Lili se fait piéger sur Internet | Saint-Mars, Dominique de (1949-....). Auteur

Max et Lili : Lili se fait piéger sur Interne...

Livre | Saint-Mars, Dominique de (1949-....). Auteur | 2006

Il y a un nouvel ordinateur chez Max et Lili et leurs parents n'ont pas encore installé le contrôle parental. Juste le temps de tomber dans quelques pièges et de faire des cyber-bêtises comme donner son identité ou accepter un ren...

Les Mondes de Ralph | Moore, Rich. Monteur

Les Mondes de Ralph

DVD Cinéma | Moore, Rich. Monteur | 2013

Dans une salle d'arcade, Ralph la casse est le héros mal aimé d'un jeu des années 80. Son rôle est simple : il casse tout ! Pourtant il ne rêve que d'une chose, être aimé de tous... Vanellope Van Schweetz quant à elle, évolue dans...

Max et Lili : Max est fou de jeux vidéo | Saint-Mars, Dominique de (1949-....). Auteur

Max et Lili : Max est fou de jeux vidéo

Livre | Saint-Mars, Dominique de (1949-....). Auteur | 1993

Max passe son temps entre les consoles et les petits jeux vidéo de poche. Lili regarde son frère d'un air détaché; cela l'intéresse beaucoup moins. Mais, quand les parents s'en mêlent, le ton monte.

Sélection : Jeux Vidéo : histoire et pratiques

Escape game : le temple du pixel | Moroz, Alexis. Auteur

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Livre | Moroz, Alexis. Auteur | 2019

Une aventure dont le ou les lecteurs sont les héros, avec des jeux et des énigmes à résoudre en une heure pour sortir d'un jeu vidéo maudit. Electre 2019

Générations Pokémon : 20 ans d'évolutions : création, univers, décryptage | Haddadène, Alvin. Auteur

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Livre | Haddadène, Alvin. Auteur | 2016

A l'occasion du vingtième anniversaire de la saga de jeux vidéo Pokémon, éditée par Nintendo, cet ouvrage revient sur le phénomène. Il présente l'histoire de la série, les rouages des différents épisodes et analyse les raisons du ...

Alexey Pajitnov : l'incroyable histoire du créateur de Tetris | Ichbiah, Daniel. Auteur

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Livre | Ichbiah, Daniel. Auteur | 2016

Présente le parcours de cet ingénieur informatique né en URSS et de la création du jeu vidéo qui le rendit célèbre, Tetris. Electre 2018

Pixelmania : 50 projets pour réinventer les jeux vidéo | Marcus. Auteur

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Livre | Marcus. Auteur | 2017

La tendance du retrogaming est revisitée dans une cinquantaine de créations variées, classées par niveau de difficulté, faisant revivre les univers graphiques et les héros des premiers jeux vidéo, parmi lesquels une table basse Po...

L' histoire de Donkey Kong | Monterrin, Régis. Auteur

L' histoire de Donkey Kong

Livre | Monterrin, Régis. Auteur | 2018

Près de quarante ans d'histoire de la célèbre série de jeux vidéo depuis le premier épisode, sorti en 1981. Electre 2018

Console wars : Sega vs Nintendo : la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique. 1 | Harris, Blake J.. Auteur

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Livre | Harris, Blake J.. Auteur | 2018

L'histoire d'une petite société japonaise spécialisée dans les jeux d'arcade, Sega, qui décide dans les années 1990 d'entrer en compétition avec le géant américain du secteur, Nintendo. Elle impose sa console Mega Drive Genesis fa...

Les  métiers du jeu vidéo | Office national d'information sur les enseignements et les professions. Auteur

Les métiers du jeu vidéo

Livre | Office national d'information sur les enseignements et les professions. Auteur | 2019

Présentation d'une trentaine de métiers dans le secteur du jeu vidéo, classés en quatre domaines regroupant les compétences attendues (la conception, l'image, le marketing et la programmation) et illustrés de témoignages de profes...

Les Mondes de Ralph | Moore, Rich. Monteur

Les Mondes de Ralph

DVD Cinéma | Moore, Rich. Monteur | 2013

Dans une salle d'arcade, Ralph la casse est le héros mal aimé d'un jeu des années 80. Son rôle est simple : il casse tout ! Pourtant il ne rêve que d'une chose, être aimé de tous... Vanellope Van Schweetz quant à elle, évolue dans...

Japop' : tout sur la popculture japonaise ! | Rocher, Mathieu. Auteur

Japop' : tout sur la popculture japonaise !

Livre | Rocher, Mathieu. Auteur | 2019

Un document décryptant la culture populaire nippone, des mangas au cosplay en passant par les jeux vidéo, les anime et les idols.

Copain des geeks | Lafargue, Nathalie. Auteur

Copain des geeks

Livre | Lafargue, Nathalie. Auteur | 2017

Une présentation des objets connectés tels que les ordinateurs, les smartphones, les tablettes, les outils périphériques, les logiciels et les applications, et des informations sur les jeux vidéo, la réalité virtuelle, la culture ...

Crée des jeux vidéo : conçois tes jeux avec Scratch ! | Breen, Derek. Auteur

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Livre | Breen, Derek. Auteur | 2016

Un guide pour s'initier à la programmation et au codage par l'intermédiaire du jeu vidéo : les bases du programme Scratch, la création de personnages, les différentes techniques d'animation, etc.

Les  jeux d'aventure en pixels | Baron, Cyrille. Auteur

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Livre | Baron, Cyrille. Auteur | 2019

Retrace quarante année de jeux d'aventures, des premières aventures graphiques aux productions actuelles pour ordinateur, console ou smartphone. Avec des interviews d'acteurs majeurs, qu'ils soient créateurs d'entreprises, game de...

Game over | Martin Delpierre, Hervé (Réalisateur)

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Vidéo numérique | Martin Delpierre, Hervé (Réalisateur) | 2013

Depuis Pong (1972), inventé à l'origine sur un oscilloscope, le jeu vidéo est devenu la première industrie culturelle au monde. Et, avec la 3D, les kinects, les écrans tactiles et surtout Int...

Video Gamer Rétro |

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Revue numérique | 2024

100% Rétro Gaming.

Comprendre les jeux vidéo : quand on en a marre de se faire traiter de noob et qu'on ne comprend même pas ce que ça veut dire | Tellouck, Julien. Auteur

Comprendre les jeux vidéo : quand on en a mar...

Livre | Tellouck, Julien. Auteur | 2017

Un guide sur les jeux vidéo, leur histoire et leurs évolutions technologiques, accompagné d'anecdotes.

Cuisine pour les geeks : recettes faciles inspirées des séries, des films cultes, des jeux vidéo... | Lecomte, Liguori. Auteur

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Livre | Lecomte, Liguori. Auteur | 2016

Des recettes s'inspirant de la culture geek : verrines Skywalker, croque de Karadoc, tarte de chair fraîche et mayonnaise de soja, ou pokéballs sucrées. Electre 2018

Jeux vidéo - Les nouveaux maîtres du monde | Fritel, Jérôme (Réalisateur)

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Vidéo numérique | Fritel, Jérôme (Réalisateur) | 2016

En une trentaine d’années, le jeu vidéo a conquis un public de plus en plus large. Cette enquête rythmée et fouillée décrypte la domination écrasante de ce nouveau médi...

Game Design - Créez vos jeux vidéo |

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Formation en ligne

Formez-vous aux techniques et aux enjeux du Game Designer, le métier chargé de créer les règles dans un jeu vidéo. Accompagné par Thomas Planques, Game Designer indépendant et formateur, vous commencez par découvrir l'organisation...

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