Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?

Livre

Benghozi, Pierre-Jean. Auteur | Chantepie, Philippe. Auteur

Edité par Presses de Sciences Po. Paris ; Ministère de la culture - 2017

Une vision d'ensemble de la filière des jeux vidéo : leur processus de création, de production, de diffusion et de monétisation. Par leur dimension mondiale, globale et omniprésente les jeux vidéo pourraient s'imposer comme l'industrie culturelle du XXIe siècle. Electre 2018

Vérification des exemplaires disponibles ...

Se procurer le document

Vérification des exemplaires disponibles ...

Suggestions

Sélection : Jeux video ; reflexions sur une pratique culturelle

Girl power ! |

Girl power !

Livre | 2011

Ouvrage abordant la manière dont les filles perçoivent le jeu vidéo et les joueurs. Electre 2015

Dédale : intégrale | Takamichi. Auteur

Dédale : intégrale

Livre | Takamichi. Auteur | 2017

Reika et Yôko, deux étudiantes, errent dans un gigantesque bâtiment labyrinthique. Leur seul indice pour retrouver le monde extérieur : un message trouvé sur une table basse signé Tagami, célèbre créateur de jeux vidéo.

Genre et jeux vidéo |

Genre et jeux vidéo

Livre | 2015

Fortement masculinisé à sa naissance dans les années 1960, l'univers du jeu vidéo s'est en quelques décennies ouvert à toutes les couches de la population et de la société, et notamment aux femmes, malgré des polémiques sur les pr...

Les jeux vidéo, ça rend pas idiot ! | Leroux, Yann (1968-....). Auteur

Les jeux vidéo, ça rend pas idiot !

Livre | Leroux, Yann (1968-....). Auteur | imp. 2012

Les jeux vidéo sont des espaces d'expression et peuvent contribuer à un fonctionnement psychique normal. cet essai explique quels bénéfices peuvent être retirés de la pratique des jeux vidéo, quelles compétences ils permettent de ...

Jeux vidéo en bibliothèque |

Jeux vidéo en bibliothèque

Livre | 2014

Panorama de la culture du jeu vidéo et de la diversité des usages possibles de ce média en bibliothèque : marché, genres, public, perception, législation, typologie des services, types de médiation, place du jeu vidéo dans les col...

Start ! : la grande histoire des jeux vidéo | Cario, Erwan. Auteur

Start ! : la grande histoire des jeux vidéo

Livre | Cario, Erwan. Auteur | 2015

Histoire du jeu vidéo, des origines à 2015, à travers les images des jeux ou personnages qui ont fait date, de Pac-Man à World of Warcraft en passant par Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, Rayman, The Walking Dead, etc. L'auteur r...

Comprendre les jeux vidéo : quand on en a marre de se faire traiter de noob et qu'on ne comprend même pas ce que ça veut dire | Tellouck, Julien. Auteur

Comprendre les jeux vidéo : quand on en a mar...

Livre | Tellouck, Julien. Auteur | 2017

Un guide sur les jeux vidéo, leur histoire et leurs évolutions technologiques, accompagné d'anecdotes.

Alexey Pajitnov : l'incroyable histoire du créateur de Tetris | Ichbiah, Daniel. Auteur

Alexey Pajitnov : l'incroyable histoire du cr...

Livre | Ichbiah, Daniel. Auteur | 2016

Présente le parcours de cet ingénieur informatique né en URSS et de la création du jeu vidéo qui le rendit célèbre, Tetris. Electre 2018

Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? | Benghozi, Pierre-Jean. Auteur

Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe s...

Livre | Benghozi, Pierre-Jean. Auteur | 2017

Une vision d'ensemble de la filière des jeux vidéo : leur processus de création, de production, de diffusion et de monétisation. Par leur dimension mondiale, globale et omniprésente les jeux vidéo pourraient s'imposer comme l'indu...

Les  métiers du jeu vidéo | Office national d'information sur les enseignements et les professions. Auteur

Les métiers du jeu vidéo

Livre | Office national d'information sur les enseignements et les professions. Auteur | 2019

Présentation d'une trentaine de métiers dans le secteur du jeu vidéo, classés en quatre domaines regroupant les compétences attendues (la conception, l'image, le marketing et la programmation) et illustrés de témoignages de profes...

Chargement des enrichissements...