Cache moutons

Jeu

Moyersoen, Frederic

Edité par Gigamic

Un joueur incarne le loup et les autres joueurs les chevreaux (le jeu est inspiré de l'histoire du loup et des 7 chevreaux). Le joueur loup compte jusqu'à 10 en fermant les yeux, pendant que les joueurs cachent leur chevreau dans la "maison". Ensuite le loup révéler 2 cachettes et attrape les chevreaux qu'il découvre. Les autres chevreaux non découverts rapportent un point de victoire à leur propriétaire. MAIS! Les chevreaux non découverts qui se trouvaient sous la bassine rapportent deux points de victoire, et ceux dans l'horloge récupèrent un chevreau capturé par le loup

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